v0: Anforderungen als Bedienoberfläche zeigen und an die Entwicklung geben
Zwischen Fachbereich und Entwicklung gehen Anforderungen oft verloren, weil ein Textdokument nicht zeigt, wie eine Maske aussehen soll. v0 erzeugt aus Text und Skizze Oberflächenbausteine als Code, auf denen eine IT-Abteilung aufbauen kann. Einen Tag lang gestalten Sie die Maske zu einem internen Anliegen, passen sie an das Gestaltungssystem Ihres Hauses an, proben, wie das Ergebnis an die Entwickler geht, und klären Code-Rechte, Lizenzen und Kosten.
- Dauer1 Tag
- OrtBei Ihnen vor Ort oder live-online
- TeilnehmendeNur Ihr Team, keine offenen Termine
- BereichKI-Werkzeuge, KI-Technik & Entwicklung, Büro, Organisation & IT
Für wen
Produktverantwortliche sowie Fachbereiche, die mit eigener oder beauftragter Softwareentwicklung arbeiten und Anforderungen sichtbar statt nur beschrieben vorlegen wollen.
KI-Tool-Training · 1 Tag
Masken und Ansichten aus Text und Skizze erzeugen, auf denen die IT aufbauen kann
Das nehmen Sie mit
- Verständnis, worin sich v0 von Entwurfswerkzeugen unterscheidet, die nur Bilder liefern
- Eine Maske zu einem Bedarf aus Ihrem Haus, angepasst an Ihr Gestaltungssystem
- Ein erprobter Ablauf, um Oberflächen an die Entwickler weiterzureichen und Anmerkungen der Fachabteilung einzubauen
- Klarheit, wem der erzeugte Code gehört, welche Lizenzen für Bausteine gelten und was laufend anfällt
Ablauf
- Teil 1
Einheit 1 – Einstieg: v0 und der Unterschied zu reinen Entwurfswerkzeugen
- Zugang anlegen und das Abrechnungsmodell kennenlernen
- Was v0 liefert: Oberflächenbausteine als Code, den eine IT-Abteilung weiterverwenden kann
- Unterschied zu Entwurfswerkzeugen, deren Ergebnis ein Bild oder Klickmodell bleibt
- Stellung unter den KI-Werkzeugen, die aus einer Beschreibung lauffähige Software ableiten
- Teil 2
Einheit 2 – Oberflächenbau: von Text und Handskizze zur fertigen Maske
- Eine Eingabemaske aus Beschreibungstext und Handskizze erzeugen lassen
- Erzeugte Bausteine an das Gestaltungssystem Ihres Hauses mit Farben, Schriften und Komponenten angleichen
- Das Ergebnis exportieren und für die Übergabe vorbereiten
- Übung: aus einer Skizze eine Suchmaske mit Trefferliste erzeugen und an das Hausdesign angleichen
- Teil 3
Einheit 3 – Übergabeprobe: Ihre Oberfläche geht an die Entwicklung
- Für einen internen Bedarf, etwa eine Urlaubsantragsmaske, entsteht eine Oberfläche
- Den Übergabetermin mit der Entwicklung simulieren: welche Dateien, Erläuterungen und offenen Punkte mitgehen
- Anmerkungen des Fachbereichs einsammeln und in die Oberfläche einarbeiten
- Übung: Ihren mitgebrachten Anwendungsfall als Oberfläche umsetzen und übergabefertig machen
- Teil 4
Einheit 4 – Rechtsfragen und Kosten: Code, Lizenzen, Betrieb
- Wem der erzeugte Code gehört und welche Lizenzbedingungen für die verwendeten Bausteine gelten
- Kosten und Grenzen der kostenlosen Nutzung bei regelmäßiger Arbeit im Team
- Wenn Masken personenbezogene Felder enthalten: Datenschutz, Betriebsrat und KI-Verordnung
- Laufende Monatskosten für den Betrieb festhalten und den Ausstieg mit Sicherung der Exporte vorbereiten
- Teil 5
Einheit 5 – Zusammenarbeit: Regeln zwischen Fachbereich und Entwicklung
- Bestimmen, wer im Haus Zugänge verwaltet und Oberflächen für die Übergabe freigibt
- Teamkonventionen vereinbaren: Beschreibungsmuster, Benennung der Bausteine, Ablage der Exporte
- Baut die Entwicklung übergebene Oberflächen regelmäßig von Grund auf neu, lohnt der Umweg über v0 nicht
- Folgeprojekt für v0 benennen und den Zeitbedarf bis zur Übergabe veranschlagen
VoraussetzungenEin konkreter Anwendungsfall. Programmieren müssen Sie nicht können, ein Grundverständnis von Weboberflächen erleichtert aber den Einstieg.
AbschlussTeilnahmezertifikat und digitales Badge