Bolt.new: Produktideen als Prototyp zeigen, bevor die Entwicklung beginnt
Eine Idee auf Folien überzeugt selten so wie etwas, das sich anklicken lässt. Bolt.new erzeugt aus einer Beschreibung direkt im Browser einen lauffähigen Prototyp oder ein kleines Werkzeug, das Sie nachbessern, herunterladen oder veröffentlichen. Während des Trainingstags setzen Sie eine Idee aus Ihrem Haus um, führen sie im Team vor und entscheiden begründet, ob sie verworfen, ausgebaut oder an die IT gegeben wird.
- Dauer1 Tag
- OrtBei Ihnen vor Ort oder live-online
- TeilnehmendeNur Ihr Team, keine offenen Termine
- BereichKI-Werkzeuge, KI-Technik & Entwicklung, Geschäftsführung & Führung
Für wen
Wer Produkte verantwortet, Projekte leitet oder in einer Fachabteilung Ideen vorantreibt und diese anschaulich machen möchte, bevor Geld in die Entwicklung fließt.
KI-Tool-Training · 1 Tag
Ideen im Browser greifbar machen und über ihre Zukunft sachlich entscheiden
Das nehmen Sie mit
- Orientierung, wann Bolt.new und wann Lovable oder v0 zum Vorhaben passt
- Routine im Erzeugen, Nachbessern und Herausgeben eines Prototyps
- Ein vorgeführter Prototyp Ihrer eigenen Idee mit einer begründeten Entscheidung über das weitere Vorgehen
- Klarheit, warum ein Prototyp nicht in den Echtbetrieb gehört, und was der Zugang monatlich kostet
Ablauf
- Teil 1
Einheit 1 – Überblick: Bolt.new neben Lovable und v0
- Zugang einrichten, Umfang des kostenlosen Kontingents und Abrechnungsweg klären
- Was im Browser erzeugt wird und wie die Ausführung dort ohne eigene Installation funktioniert
- Wann Lovable oder v0 besser passt: Vergleich anhand typischer Vorhaben aus Produkt- und Projektarbeit
- Einordnung bei den KI-Werkzeugen, die lauffähige Software aus einem Beschreibungstext generieren
- Teil 2
Einheit 2 – Grundgriffe: beschreiben, nachschärfen, herausgeben
- Eine Idee in wenigen Absätzen schildern und daraus eine lauffähige Fassung generieren lassen
- Gezielt einzelne Korrekturen anfordern, statt die Beschreibung von vorn zu formulieren
- Den Stand als Datei herunterladen oder veröffentlichen, um ihn anderen zu zeigen
- Übung: einen kleinen Rabattrechner für Angebote erzeugen und in zwei Runden nachschärfen
- Teil 3
Einheit 3 – Ideenprobe: Ihr Prototyp vor dem Team
- Eine konkrete Idee aus Ihrem Haus, etwa ein Bestellformular für Stammkunden, wird zum Prototyp
- Vorführung im Team und Bewertung nach Nutzen, Verständlichkeit und Machbarkeit
- Über das Ergebnis entscheiden: verwerfen, weiter ausbauen oder der IT als Vorlage zur Umsetzung geben
- Übung: Ihre mitgebrachte Idee als Prototyp umsetzen und der Gruppe vorführen
- Teil 4
Einheit 4 – Grenzen: Prototyp, Kosten und Rechtsrahmen
- Weshalb ein Prototyp nicht als Betriebsanwendung taugt: Sicherheit, Wartung und Datenhaltung fehlen
- Kosten und Grenzen der kostenlosen Nutzung bei mehreren Ideen pro Monat
- Echte Kundendaten im Prototyp: Datenschutz, Mitspracherechte des Betriebsrats und KI-Verordnung
- Den monatlichen Betrag für den Betrieb beziffern und den Ausstieg mit Sicherung der erzeugten Dateien planen
- Teil 5
Einheit 5 – Spielregeln: Prototypen als fester Schritt vor Entwicklungsaufträgen
- Festlegen, wer Zugänge, Kontingent und die Sammlung der Prototypen verwaltet
- Vorlagen fürs Team festhalten: Muster für Ideenbeschreibungen, Bewertungsbogen, Namensregeln
- Endloses Nachbessern ohne absehbare Entscheidung zeigt, dass der Prototyp sein Ziel verfehlt
- Für die weiterverfolgte Idee festhalten, was als Nächstes passiert und wie viele Personentage das bindet
VoraussetzungenEine konkrete Idee und ein PC oder Laptop mit Netzzugang; Programmierkenntnisse braucht es dafür nicht.
AbschlussTeilnahmezertifikat und digitales Badge