KI-Werkzeuge

Cursor: Programmieren mit KI-Vorschlägen, die das Team geprüft übernimmt

Viele Entwicklerinnen und Entwickler nutzen KI-Assistenz längst auf eigene Faust, jede Person mit anderem Tarif, anderem Modell und anderen Gewohnheiten. Dieses Tagestraining führt Cursor geordnet in Ihre Entwicklungsabteilung ein: Sie lernen die drei Wege, dem Editor Anweisungen zu geben, legen Projektregeln an und arbeiten an einem laufenden Projekt Ihres Teams. Danach ist geklärt, wer für übernommenen Code geradesteht, wie Sie mit Code aus Drittquellen und dessen Lizenzen verfahren und was die Einführung monatlich kostet.

Für wen

Entwicklungsteams und IT-Bereiche, die KI-Assistenz beim Programmieren nach klaren Regeln einführen möchten, statt sie beiläufig wachsen zu lassen.

KI-Tool-Training · 1 Tag

KI-gestützte Entwicklung im Team einführen, mit Projektregeln und klarer Prüfpflicht

Das nehmen Sie mit

  • Ein eingerichtetes Cursor mit Projektregeln, die zu Ihrer Codebasis passen
  • Routine darin, Vorschläge als Änderung zu lesen und nur geprüfte Teile zu übernehmen
  • Eine Fehlerkorrektur samt Tests und Dokumentation aus Ihrem eigenen Projekt
  • Vereinbarungen zu Verantwortung, Lizenzfragen, Kosten und Zuständigkeit im Team

Ablauf

  1. Teil 1

    Einheit 1 – Ausgangslage: Cursor im Entwicklungsalltag

    • Installation, passender Tarif und Auswahl des Sprachmodells für Ihr Team
    • Wie Cursor den Zusammenhang eines Projekts über einzelne Dateien hinaus erfasst
    • Was sich für die tägliche Entwicklungsarbeit gegenüber dem bisherigen Vorgehen verschiebt
    • Cursor neben anderen KI-Werkzeugen, etwa solchen, die ganze Anwendungen nach Beschreibung generieren
  2. Teil 2

    Einheit 2 – Steuerung: Editor, Chat und dateiübergreifende Aufträge

    • Anweisungen direkt im Code, im Chatfenster und als Auftrag über mehrere Dateien geben
    • Projektregeln anlegen, sodass Vorschläge Namenskonventionen und Architektur des Hauses einhalten
    • Vorgeschlagene Änderungen Zeile für Zeile lesen und gezielt übernehmen oder ablehnen
    • Übung: In einem Beispielprojekt wird eine Funktion ergänzt, übernommen werden nur geprüfte Teile
  3. Teil 3

    Einheit 3 – Projektarbeit: Ein laufendes Vorhaben Ihres Teams

    • Statt eines Lehrbeispiels wird ein Projekt Ihres Teams mit Cursor weiterentwickelt
    • Einen Fehler gemeinsam einkreisen, die Korrektur vorschlagen lassen und das Ergebnis verifizieren
    • Passende Tests und Dokumentation zur Änderung gleich mit erzeugen
    • Übung: Eine mitgebrachte Aufgabe aus Ihrem Code wird umgesetzt und in der Gruppe durchgesehen
  4. Teil 4

    Einheit 4 – Verantwortung: Codeprüfung, Lizenzen, Recht und Kosten

    • Prüfdisziplin vereinbaren: für jede übernommene Zeile haftet die Person, die sie freigibt
    • Fremden Code in Vorschlägen erkennen und die damit verbundenen Lizenzfragen klären
    • Beteiligung des Betriebsrats, Datenschutz und Pflichten aus der KI-Verordnung im Entwicklungsteam
    • Ermitteln, was Cursor das Team im Monat kostet, und einen geordneten Ausstieg vorsehen
  5. Teil 5

    Einheit 5 – Einführung: Spielregeln für das Entwicklungsteam

    • Eine Person benennen, die Projektregeln, Tarif und Modellauswahl betreut
    • Projektregeln und Konventionen für Anweisungen so sichern, dass alle im Team sie nutzen
    • Kriterien vereinbaren, nach denen Cursor in einem Projekt keinen Gewinn bringt
    • Das nächste Vorhaben für Cursor bestimmen und den Einführungsaufwand in Personentagen schätzen

VoraussetzungenSie programmieren selbst und bringen ein Projekt Ihres Teams zum Üben mit. Dazu kommt ein Rechner mit Internetverbindung.

AbschlussTeilnahmezertifikat und digitales Badge

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