Figma Make: Interne Anwendungen als klickbare Entwürfe für die IT bauen
Wenn eine Fachabteilung eine interne Anwendung braucht, scheitert die Abstimmung mit der IT oft daran, dass niemand das Gewünschte zeigen kann. Figma Make erzeugt aus Beschreibung und Beispiel eine Oberfläche, die sich im vorhandenen Figma weiterbearbeiten und durchklicken lässt. Gemeinsam bauen Sie eine tatsächliche interne Anwendung Ihres Hauses als klickbaren Entwurf, binden Ihr Gestaltungssystem ein und bereiten die Übergabe an die Entwicklung vor.
- Dauer1 Tag
- OrtBei Ihnen vor Ort oder live-online
- TeilnehmendeNur Ihr Team, keine offenen Termine
- BereichKI-Werkzeuge, Büro, Organisation & IT
Für wen
Produktverantwortliche, Fachabteilungen sowie Gestalterinnen und Gestalter, die Oberflächen interner Anwendungen entwerfen und mit der IT abstimmen.
KI-Tool-Training · 1 Tag
Aus einer Beschreibung eine klickbare Oberfläche bauen und an die Entwicklung übergeben
Das nehmen Sie mit
- Überblick, wie Figma Make in Ihre vorhandene Figma-Umgebung passt und wie es abgerechnet wird
- Erzeugte Bestandteile in einer Bibliothek, angebunden an Ihr bestehendes Gestaltungssystem
- Eine interne Anwendung Ihres Hauses als klickbarer, im Team getesteter Entwurf mit vorbereiteter Übergabe
- Eine realistische Einschätzung, was der Entwurf über Aufwand und Machbarkeit aussagt, sowie Regeln für das Team
Ablauf
- Teil 1
Einheit 1 – Ausgangspunkt: Figma Make neben dem vorhandenen Figma
- Wie Figma Make an die Figma-Umgebung anschließt, mit der Gestaltung und Fachabteilungen bereits arbeiten
- Leistung eines erzeugten Entwurfs: was er sofort zeigt und ab wann Gestaltende von Hand nacharbeiten
- Lizenzmodell und Abrechnung von Figma Make in groben Zügen
- Figma Make als Vertreter der generativen Bild- und Layoutmodelle unter den KI-Werkzeugen
- Teil 2
Einheit 2 – Handhabung: Oberflächen erzeugen und ins Gestaltungssystem holen
- Aus Beschreibung und Beispielbildschirm eine erste Oberfläche erzeugen, etwa eine Erfassungsmaske
- Erzeugte Bestandteile wie Schaltflächen oder Formularfelder anpassen und in eine Bibliothek übernehmen
- Das Gestaltungssystem des Hauses einbinden, damit Farben, Abstände und Komponenten stimmen
- Übung: eine Eingabemaske aus einer Beschreibung erzeugen und zwei ihrer Bestandteile in die Bibliothek legen
- Teil 3
Einheit 3 – Prototyp: Eine interne Anwendung wird klickbar
- Eine tatsächliche interne Anwendung, zum Beispiel Urlaubsantrag oder Lagerabfrage, als Entwurf anlegen
- Den Entwurf klickbar machen und mit künftigen Nutzerinnen und Nutzern aus dem Team durchspielen
- Übergabe an die Entwicklung vorbereiten: Bildschirmfolge, Testerkenntnisse und offene Punkte festhalten
- Übung: Ihren mitgebrachten Anwendungsfall klickbar umsetzen und von Mitteilnehmenden testen lassen
- Teil 4
Einheit 4 – Einschätzung: Aussagekraft, Teamrechte, Pflichten, Kosten
- Was der klickbare Entwurf über Entwicklungsaufwand und technische Machbarkeit verrät und was er offenlässt
- Zusammenarbeit in gemeinsamen Dateien und die Frage, wer im Team welche Rechte erhält
- Echtdaten in Entwürfen und Datenschutz, Anforderungen der KI-Verordnung, Mitbestimmung im Betrieb
- Monatliche Kosten von Figma Make für den Betrieb und der Weg, die Nutzung wieder einzustellen
- Teil 5
Einheit 5 – Übergang in den Alltag: Verantwortung, Konventionen, Ausblick
- Zuständigkeit zwischen Fachabteilung, Gestaltung und IT für Bibliothek und Entwürfe festlegen
- Benennungs- und Ablageregeln für Entwürfe und Bibliotheksbestandteile vereinbaren und sichern
- Warnzeichen: Oberflächen laufen am Gestaltungssystem vorbei oder die Entwicklung baut sie komplett neu
- Fortsetzung planen: welche Anwendung als Nächstes in Figma Make entsteht und wie viele Arbeitstage sie kostet
VoraussetzungenZugang zu Figma und ein konkreter Anwendungsfall aus dem Haus. Figma-Erfahrung erleichtert den Einstieg, wird aber nicht vorausgesetzt.
AbschlussTeilnahmezertifikat und digitales Badge