KI-Werkzeuge

Windsurf: Agentische Entwicklung nach dem Regelwerk Ihres Softwareteams

Teams mit festen Konventionen zu Codestil, Struktur und Tests wollen, dass ein KI-Agent diese Vorgaben einhält, statt eigene Gewohnheiten mitzubringen. Windsurf erlaubt, solche Regeln zu hinterlegen und mehrschrittige Aufgaben im agentischen Modus abarbeiten zu lassen. In diesem Tagestraining legen Sie das Regelwerk Ihres Teams an, erproben es an einer anstehenden Aufgabe aus Ihrem Projekt und besprechen die Ergebnisse gemeinsam. Am Ende stehen Prüfpflicht, Arbeitsplatzkosten und Zuständigkeit fest, und Sie können Windsurf begründet von Cursor abgrenzen.

Für wen

Softwareteams mit festen Konventionen, die KI-Unterstützung an genau diese Konventionen binden möchten.

KI-Tool-Training · 1 Tag

Den Agenten an Ihre Teamkonventionen binden und seine Arbeit nachvollziehbar prüfen

Das nehmen Sie mit

  • Ein angelegtes und an echter Projektarbeit erprobtes Regelwerk Ihres Teams
  • Erfahrung darin, mehrschrittige Aufträge zu begleiten und Änderungen nachzuvollziehen
  • Eine begründete Abgrenzung zwischen Windsurf und Cursor
  • Geklärte Prüfpflicht, Kosten je Arbeitsplatz und Verantwortung im Team

Ablauf

  1. Teil 1

    Einheit 1 – Einordnung: Windsurf und sein agentischer Modus

    • Einrichtung, Wahl des Tarifs und des zugrunde liegenden Sprachmodells
    • Agentischer Modus: welche Arbeitsschritte er selbstständig erledigt und wo er an Grenzen stößt
    • Unterschiede zu Cursor und Gesichtspunkte für die Wahl zwischen beiden
    • Windsurf im Vergleich zu Diensten, die aus einer Textbeschreibung komplette Anwendungen bauen
  2. Teil 2

    Einheit 2 – Bedienung: Regeln setzen, Aufträge begleiten

    • Teamvorgaben wie Codestil, Verzeichnisaufbau und Testpflicht als Regeln hinterlegen
    • Aufgaben über mehrere Schritte beauftragen und den Agenten unterwegs nachsteuern
    • Jede Änderung nachverfolgen, bevor sie in den Codebestand übergeht
    • Übung: Sie hinterlegen eine erste Regel und lassen eine kleine mehrschrittige Aufgabe ausführen
  3. Teil 3

    Einheit 3 – Erprobung: Das Regelwerk Ihres Teams im Projekt

    • Ein offenes Ticket aus Ihrem Projekt wird mit Windsurf abgearbeitet
    • Das Regelwerk des Teams vollständig anlegen und prüfen, ob die Vorschläge es einhalten
    • Ergebnisse gemeinsam durchsprechen: was übernommen, was verworfen wurde und weshalb
    • Übung: Die von Ihnen mitgebrachte Aufgabe läuft unter dem neuen Regelwerk durch
  4. Teil 4

    Einheit 4 – Pflichten und Kosten: Prüfpflicht, Recht, Arbeitsplatzpreis

    • Erzeugter Code: wer ihn prüft, wer ihn freigibt und wer für Fehler einsteht
    • Kosten je Arbeitsplatz und die daraus folgende Monatssumme für das ganze Team
    • Mitbestimmung, Datenschutzrecht und KI-Verordnung beim Einsatz eines Coding-Agenten
    • Ausstieg vorbereiten: was bei einem Werkzeugwechsel mit Regelwerk und Arbeitsweise geschieht
  5. Teil 5

    Einheit 5 – Teamroutine: Pflege des Regelwerks und Ausbau

    • Zuständigkeit für Regelwerk, Tarif und Freigaben einer namentlich bestimmten Person übertragen
    • Regelwerk, Auftragsmuster und Konventionen gesichert und für neue Teammitglieder auffindbar ablegen
    • Anzeichen, dass der Agent im Projekt mehr Korrekturarbeit verursacht als er abnimmt
    • Einen Folgeschritt für Windsurf festlegen und den zeitlichen Aufwand dafür schätzen

VoraussetzungenProgrammierkenntnisse, ein eigenes Projekt sowie ein Rechner mit Internetverbindung.

AbschlussTeilnahmezertifikat und digitales Badge

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